UI Integration

Heute hab ich angefangen die ersten UI Elemente einzubauen.
Der Schreibtisch wird der zentrale Anlaufpunkt des Spielers.
Jeder Spieler hat sein eigenes Büro mit Schreibtisch.

Der Computer Monitor wird eine kleine Shell sein. Hier werden später mit Commandos Browser und Co aufrufbar sein. Zudem implementiert es den Teil der Wirtschaftsspionage (Hack the Boss Game)

Das Spiel nimmt Formen an.

Nach dem dritten Anlauf  ist nun beim Grundaufbau alles Stimmig. Netzwerk Funktionalität ist implementiert und die ersten Treffen von Zwei Würfeln ist realisiert.

Nun läuft das GUI auch rund, so dass die Würfel sich dann auch bald unterhalten können.

Der nächste Schritt ist die Überarbeitung der NetworkControl um die Netzwerk Charakter zu steuern. Diese basiert auf dem PlayerControl, nimmt aber anstelle von Tasten Eingaben, Netzwerk Pakete.

Anschließend werden animierte Charackter implementiert, die GUI Funktionalität hinzugefügt  und das Grundspiel ist fertig.

Dann fehlen nur noch die Spielinhalte und diese sind flexibel und erweiterbar.

Ran an den Code.